| NOUVEAUArnold |
Moteur Cinéma |
Lumière douce, diffusion parfaite de la peau (Subsurface), rendu filmique Pixar/Disney. |
Créatures organiques, Fourrure, Skins, Animation cinématographique. |
| Octane Render |
Moteur 3D Pro |
Propre, brillant, verre parfait, éclairage cinématique dramatique et rapide. |
Sci-Fi, Chrome, Dragons Steampunk, Publicité haut de gamme. |
| Unreal Engine 5 |
Moteur de Jeu |
Ambiance immersive, brouillard volumétrique, graphismes "Next-Gen" (Lumen). |
Action scènes, Vastes paysages, Ambiance jeu vidéo réaliste. |
| V-Ray |
Moteur 3D Archi |
Réalisme photographique ultra-précis, lumière douce et naturelle, peu d'artefacts. |
Architecture, Intérieurs propres, Design produit précis. |
| NOUVEAURedshift |
Rendu GPU |
Équilibré, rapide, souvent des couleurs légèrement plus saturées et contrastées qu'Octane. |
Productions lourdes, Sci-Fi dur, Éclairage nocturne néon. |
| NOUVEAUZBrush |
Sculpture |
Texture argileuse/terreux, détails microscopiques extrêmes, aspect "maquette brute". |
Concept de monstres, Bijoux complexes, Peau et écailles en détail. |
| Blender Cycles |
Moteur Open |
Textures organiques riches (Subsurface Scattering), patine réaliste. |
Créatures vivantes, Peau/Dragon organique, Nature mixte métal. |
| Ray Tracing |
Technologie 3D |
Reflets ultra-réalistes, rebonds de lumière, ombres géométriquement parfaites. |
Matériaux complexes (verre, eau, métal), Réalisme pur. |
| NOUVEAUMarmoset Toolbag |
Game Asset |
Rendu temps réel ultra-net, éclairage studio "baked", aspect "objet 3D fini". |
Présentation d'objets (armes, potions), Assets pour jeux vidéo. |
| Cinema 4D |
Motion Design |
Aspect "plastique" soigné, couleurs vives, look moderne et géométrique. |
Art abstrait, Formes géométriques, Animation 3D fluide. |
| Stable Diffusion |
IA / Numérique |
Style numérique lisse, parfois un peu "rêveur" ou plastique, propre. |
Portraits IA, Art numérique pur, Expérimentations. |
| 3D Render |
3D Général |
Le look standard de la 3D informatique, géométrie propre, éclairage neutre. |
Objets abstraits, Prototypes, Scènes 3D simples. |
| Oil Painting |
Peinture |
Traits de pinceau visibles, texture riche, aspect "musée", éclats de couleur. |
Scènes classiques, Fantasy épique, Atmosphère romantique. |
| Sketch oil canvas |
Dessin/Peint. |
Croquis à l'huile, textu rugueux de toile, aspect esquisse artistique. |
Etude préparatoire, Portraits artistiques, Texture brute. |
| Pencil Sketch |
Dessin |
Noir et blanc, grain de papier, traits de crayon/gomme, esquisses rapides. |
Croquis préparatoires, Ambiance Film Noir, Idées rapides. |
| NOUVEAULow Poly |
Style 3D |
Formes géométriques triangulaires simplifiées, pas de texture lisse, esthétique jeu indie. |
Art abstrait, Icônes, Décorations colorées et minimalistes. |
| Vector Art |
Graphisme |
Lignes géométriques parfaites, aplats de couleurs, sans dégradés bruts. |
Logos, Icônes, Portraits "Flat Design", Bandes dessinées modernes. |
| NOUVEAUPixel Art |
Rétro |
Pixels carrés visibles, palette limitée de couleurs, style 8-bit/16-bit. |
Ambiance rétro-gaming (Zelda, Final Fantasy), Art indie. |
| Digital Painting |
Numérique |
Couleurs vibrantes, lignes nettes, look moderne de tablette graphique numérique. |
Illustrations de livres, Couvertures, Fan-art général. |
| Photorealistic |
Photo |
Fait illusion parfaite d'une photo prise par un appareil photo haute définition. |
Reconstitution historique, Documentaire fictif, Visages réalistes. |
| Matte Painting |
Cinéma |
Paysages gigantesques, mélange photo/painting pour le cinéma, détails à l'infini. |
Villes futuristes, Horizons épique, Backdrops de films. |
| Concept Art |
Illustration |
Mélange de croquis et peinture, focus sur la composition et l'idée plutôt que la finition. |
Design de personnages, Environnements de jeux, Création d'univers. |